モバゲーのDeNAは、携帯ソーシャルゲームで儲かっているそうであるが、
2012年3月通期決算 売上1457億円、営業利益634億円だそうだ。
営業利益率40%を超えているのである。
この利益を生み出しているのは、隙間時間にプレイして、お金で時間を買う
遊び方をしている社会人であるそうだ。
ちなみに、多いのは、介護関係者、トラック者、夜のお仕事をしているおねえさん
たちだそうである。
ゲームの開発者と違う層で売り上げがあがっているのである。
よくターゲットをいうのを想定して、考えるが、
これが結構少しづれてたり、
全く違う層でうけたりすることは、よくある
ことである。
できるだけ、考えれるだけターゲットを書きだしてみる
いろんなところに投げてみる。
少し受けたら、その層を深堀してみる。
想定できる当たり前のターゲット層だけ、考えるのなく、
こういうアプローチも必要になってきているような気がしてならない。
意外なところに、意外な顧客にニーズがある
と思うのである。
そこは、あなただけの価値を提供できる場所かもしれない。





